الرئيسية » سيارات » ما الخطأ الذي حدث في الواقع الافتراضي؟

ما الخطأ الذي حدث في الواقع الافتراضي؟

ما الخطأ الذي حدث في الواقع الافتراضي؟

Shared 0

حقوق الطبع والنشر صورة
                 صور غيتي
                
            
            
            
                تعليق على الصورة
                
                    كان من المعتقد أن VR سيكون شائعًا مثل أجهزة التلفزيون ، ولكن على الرغم من التحسينات ، إلا أنها لم تقلع بعد
                
            
            
        تقول آنا تايلور (32 عامًا) عن زيارتها إلى ممر الواقع الافتراضي: "عندما وضعت أغطية الرأس والنظارات لأول مرة ، كان ذلك أمرًا مجنونا – إنه أمر معقول للغاية". العالم الافتراضي لا يصدق ". منذ ذلك الحين ، زرت آنا رواق شرق لندن عدة مرات ، في البداية بمفردها ثم مع آخرين. ولكن على الرغم من حماسها للألعاب ، فإنها لن تشتري سماعات الواقع الواقعية الخاصة بها ، حيث أوضحت قائلة: "لن أستثمر في شراء تطبيقات الواقع الافتراضي للمنزل". "من الجيد أن تلعب أكثر من لعبة أساسية عندما تلعب مع أشخاص آخرين ، (و) لأنها جديدة تمامًا ، فهناك المزيد من طبقات الإثارة. ولكن عندما تكون (تلعب) بمفردك ، فإنك تريد الجودة التي تكون عليها. اعتدت ان." بصفتها لاعبة حريصة ، يجب أن تكون Anna جزءًا من الجمهور الأساسي للترفيه الواقعي في المنزل. لكن قلة اهتمامها أمر شائع إلى حد كبير ، وهذا يعني أن سماعات الواقع الافتراضي لم تقلع بعد.
            
                
                
                
                
                
                 حقوق الطبع والنشر صورة
                 آنا تايلور
                
            
            
            
                تعليق على الصورة
                
                    تقول آنا تايلور مع شريكها أنجاي: "لن أستثمر في شراء تطبيقات الواقع الافتراضي للمنزل"
                
            
            
        لقد تخلى العديد من الشركات التي تبنت أسماء كبيرة عن مشاريعها الواقعية. جوجل أوقفت مؤخرا مبيعات أحلام اليقظة ، سماعة VR، معترفًا بأنه "لم يكن هناك تبني واسع النطاق للمستهلك أو المطور الذي كنا نأمله". وفي الوقت نفسه ، أعلنت هيئة الإذاعة البريطانية (BBC) أنها ستنهي تمويل مركزها الواقعي الافتراضي ، بعد أقل من عامين من تأسيسه. إعلانات VR كبيرة في CES ، المعرض التجاري السنوي للإلكترونيات الاستهلاكية ، التي حصلت جارية هذا الأسبوع.ومع ذلك ، أعلن PlayStation وقد باعت خمسة ملايين سماعة VR منذ إطلاقه في عام 2016. تجربة جماعية ومع ذلك ، فإن الترفيه الجماعي هو المكان الوحيد الذي تزدهر فيه الواقع الافتراضي. توفر VR بطبيعتها بوابة إلى عالم مشترك ، وفي مجموعة ، يحصل الجميع على تغيير من 20 جنيهًا إسترلينيًا بدلاً من قذف المئات من سماعات الرأس. إنها تستقبل بالفعل 1000 زائر أسبوعيًا من خلال أبوابها ، 60٪ منهم من الإناث ونصفهم من عمر 25 إلى 34 عامًا.

المزيد من تكنولوجيا الأعمال

يقول المؤسس المشارك كريس آدمز: "إن جيل الألفية ينفقون دخلهم أكثر فأكثر على الخبرة المشتركة على الاستهلاك. توفر غرف الانغماس في عالم آخر الفضاء والتكنولوجيا لرحلة شديدة الواقعية دون إزعاج إلى واقع افتراضي لا يمكن تحقيقه في المنزل. "ابتعد سيمون وندسور ، الذي يدير شركة الوسائط الغامرة Hammerhead VR ، إلى حد كبير عن سوق الترفيه الشخصي. "قبل بضع سنوات كان هناك الكثير من الضجيج حول VR وبعضها لم يتحقق من حيث تبني المستهلك للتكنولوجيا" ، يعترف سيمون. "لكن الطريقة التي يمكنك من خلالها التفاعل مع هذا العالم الآن أكثر طبيعية وبديهية".
            
                
                
                
                
                
                 حقوق الطبع والنشر صورة
                 المطرقة
                
            
            
            
                تعليق على الصورة
                
                    مادونا ومضاعفتها الثلاثية الأبعاد في حفل توزيع جوائز Billboard Music Awards لعام 2019
                
            
            
        يستخدم Hammerhead VR لإنشاء مشهد للجمهور الكبير في عوالم الترفيه والرياضة والأعمال ، إلى جانب تدريب الشركة. مادونا أداء الهولوغرام في حفل توزيع جوائز Billboard Music Awards لعام 2019 واستحوذ على تحركات أنتوني جوشوا للملاكمة لمشاهدي Sky ، إلى جانب توفير التدريب لشركات مثل Pearson ، حيث يقول: "سواء كان الأمر يتعلق باللعب في المنزل أو البيع بالتجزئة أو الترفيه الافتراضي ، فقد تمت إزالة الكثير من الحواجز التكنولوجية".
            
                
                
                
                
                
                 حقوق الطبع والنشر صورة
                 عالم آخر
                
            
            
            
                تعليق على الصورة
                
                    عملاء Otherworld إدخال القرون لتجربة VR
                
            
            
        بالإضافة إلى الترفيه ، نظرًا لطبيعته الغامرة ، يتم استخدام الواقع الافتراضي بشكل متزايد لتشجيع التعاطف أو إنشاء تجارب فريدة من نوعها. يمكن أن يكون أي شيء من سماعات للأطفال لتعليمهم عن البلطجةأو تمكين أحد سكان دار الرعاية للسباحة تقريبا مع الدلافين أو استكشاف منزل طفولتهم.


تشغيل الوسائط غير مدعوم على جهازك
      
        يتم استخدام الواقع الافتراضي لوسائل الإعلام لمساعدة الأشخاص الذين يعانون من الخرف في مراجعة ماضيهم.
لقد ثبت أنها مفيدة بشكل خاص في الطب ، والمساعدة الجراحين تجربة أنواع مختلفة من العمليات أو تشتيت حروق المرضى من الألم. بعض الذين يعانون من اضطراب ما بعد الصدمة شهدت تحسنا بنسبة 40 ٪ تقريبا في أعراضهم في تجربة تضمنت المشي على حلقة مفرغة أمام شاشة تعرض صورًا لنوع الصدمة التي واجهتها. ربما كان الاستخدام السائد للواقع الافتراضي في منازلنا وأماكن عملنا أحد أكثر التنبؤات التكنولوجية شيوعًا في نصف القرن الماضي. على عكس السيارات الطائرة أو النقل عن بُعد ، كانت سماعات الواقع الافتراضي قيد التطوير منذ أواخر عام 1960. وكانت هناك موجة من التوقعات حول VR في عام 2016 ، الذي شهده العديد من مراقبي التكنولوجيا كما أن الواقع الافتراضي العام سوف تذهب السائدة. على الرغم من هذه الانفجارات من التفاؤل ، لم يسبق له مثيل. اليوم ، قليلون يمتلكون سماعات الرأس الخاصة بهم أو يستخدمون الواقع الافتراضي في عملهم اليومي.
            
                
                
                
                
                
                 حقوق الطبع والنشر صورة
                 عالم آخر
                
            
            
            
                تعليق على الصورة
                
                    Otherworld الواقع الافتراضي خلفية الصيف
                
            
            
        تقدر CCS Insights للاستشارات أن 10 ملايين سماعة سيتم تداولها في جميع أنحاء العالم بنهاية عام 2019 ، أي بمعدل نمو 21٪ عن العام السابق. لكنه يعترف بأن هذا "قد يبدو مخيبا للآمال بالنظر إلى الضجة الضخمة" حول VR ، مع وجود عدد قليل من الأجهزة الناجحة المتاحة. هناك مشكلة رئيسية هي أن سعر سماعات الرأس قد بقي مكلفًا للغاية. "أعتقد أن VR لا تزال تقنية مناسبة للغاية ، يقول جيمس غوتري ، مدير محفظة لدى شرودرز المتخصص في تحليل أسهم التكنولوجيا. "ما زال هناك عائق أمام الاعتماد الجماعي على الأجهزة المطلوبة لتشغيله ، في رأيي. خذ ألعاب الفيديو – أنت بحاجة إلى كمبيوتر قوي للغاية ، ومساحة جيدة ، وأجهزة استشعار تم إعدادها حولها ، وبالطبع خوذة VR نفسها." التكلفة يركض إلى الآلاف ، وفي الغالب ، من غير العملي أن نذكر أنه مكلف للغاية ". من الواضح أن هناك فوائد لاستخدامه لتدريب الناس حيث يكون التدريب على الحياة الحقيقية" أثناء العمل "خطيرًا ، مثل الطيارين والجراحين والغواصين في أعماق البحار. ذلك ولاعبو الفيديو المتخصصون ، لم أر أي حالات استخدام مقنعة تجعلها أكثر انتشارًا. "
            


المصدر الأصلي

Shared 0

الوسوم:
لأعلي